Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их основные характеристики:
Ключевые характеристики виртуальных миров
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
- Стабильность: вселенные находятся автономно от нахождения участника.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с возможностью трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка особенных аватаров и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия огромного количества пользователей.
Указанные характеристики выделяют метавселенные от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется полноценная замена физической реальности – со своими нормами, экономикой и традициями.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем
Эти деньги можно менять на одежду для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Современное понимание метавселенной включает в себя объединение цифровых сред, дополненной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это вовсе не не самостоятельное софт или игра, а скорее как структура топ рейтинг казино связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
С тех самых техпроцессы продвинулись существенно вперед. Появились более актуальные задумки:
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики устраивают тусовки с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Цифровая и усиленная действительность
Ненатуральный ум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
VR-гарнитуры все еще дороги для общего пользователя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или быстрый сеть для устойчивой работы внутри больших миров. К того большинство софт требуют специальных знаний настройки оборудования.
Облачные вычисления
Всякий из представленных инициатив по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая вселенная перспективой использователя: впечатления молодежи
Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких передовых разработок:
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко переходят среди мессенджерами, соцсетями и игрушками. Метавселенная для них – это логичное продолжение знакомых интернет-платформ.
- Больше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, существенным опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Облачные платформы предоставляют масштабируемость: тысячи узлов глобально позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Использование цифровых вселенных помимо развлечений
Просвещение
Работа
Социокультурные проекты
Творчество и обычаи
Финансы метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Методы блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность покупать эксклюзивные предметы: одежду для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Проблемы развития цифровых вселенных
Технические барьеры
Обсуждая о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Правовые вопросы
Как оберегать права автора на цифровые объекты? Какой берет на себя вину за мошенничество или вандализм в пределах онлайн-среды? Правовые нормы пока только настигает быстро изменяющуюся отрасль.
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политех запустил учебный курс, где обучающиеся изучают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение числа {стартапов