Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Любой из этих инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Ключевые особенности виртуальных миров
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, встраивает электронные объекты на физический мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Стабильность: реальности находятся автономно от присутствия юзера.
- Связь: участники могут взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и содержимого.
- Эластичность: способность синхронного нахождения огромного количества юзеров.
С тех самых техпроцессы прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Возникли более современные проекты:
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних платформ
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Создание глобальной метавселенной нуждается в интеграции множества инновационных технологий:
- Roblox – платформа для разработки собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Размышляя о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Указанные черты отличают метавселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная замена физической действительности – со своими законами, хозяйством и культурой.
Цифровая и усиленная среда
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят вечеринки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Синтетический разум
Цепочка блоков и цифровые активы
Погружение в параллельную вселенную может приводить к пристрастию или трудностям общения у отдельных людей – особенно тинейджеров. Эксперты предлагают применять сервисы казино Вулкан, с целью сочетать период между тем как интернетом и реальностью ради психического здоровья.
Клаудные компьютинг
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Цифровая вселенная перспективой использователя: впечатления юношества
Cloud сервисы предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Техники блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность закупать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
- Более 80% подростков людей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Использование метавселенных за пределами досуга
Данное говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Учеба
Артисты устраивают взаимные показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят концерты на аренах Fortnite; авторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает культуру доступнее и разнообразней.
Профессия
Общественные инициативы
Творчество и обычаи
Пускай геймерская индустрия остается ведущим катализатором развития виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки досуга.
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Эти деньги можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Цифровые занятия дают возможность организовывать уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Вообразите себе урок прошлого Древнего Египта рядом с пирамид Гизеха либо лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Для того чтобы осознать концепции виртуальных миров более подробно, следует обозначить их основные особенности:
Проблемы развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
Юридические проблемы
Охрана данных
Эмоциональные опасности
Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение виртуальных сред, дополненной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и интерактивных платформ. Это не просто самостоятельное приложение или игра, а скорее структура casino взаимосвязанных миров, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Самые яркие кейсы применения виртуальных миров в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов зрителей в одно время со всего мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через пляски виртуальных образов и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный образ центрального сооружения музея с опцией самостоятельной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники выполняют арифметические примеры с сверстниками из различных государств через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Начинающие творцы разрабатывают художественные инсталляции вместе со обучающимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии появятся в результате развития цифровых вселенных?
- Дизайнер онлайн областей
- Архитектор цифровых зданий
- Создатель активных NPC
- Модератор социальных чатов
- Координатор по сбыту NFT-контента
- Организатор ивентов в VR/AR-системах
- Профессионал по безопасности данных онлайн миров.
Существует либо потенциал у цифровых вселенных?
На данный момент же нам с вами приходится следить за прогрессом этой увлекательной области казино Вулкан – испытывать самостоятельно, тестируя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!